Nightmare - لعبة بقاء وإطلاق نار ثلاثية الأبعاد
مجموعة التقنيات
Unity 3D, C#, Material Design, 3D Physics Engine, Mobile Input Systems
الوسوم
المنظمة (المنظمات)
مستقل / شخصي
المصادر
لا توجد مصادر عامة

تفاصيل المشروع
التحدي
غالباً ما ترهق ألعاب البقاء وإطلاق النار اللاعبين العاديين بضوابط معقدة، ومنحنيات تعلم حادة، ومتطلبات أجهزة ثقيلة. كان الهدف من Nightmare هو بناء لعبة بقاء وإطلاق نار جذابة حقاً يمكن لأي شخص القفز إليها فوراً، وسهلة بما يكفي لجميع الأعمار، ولكنها مقنعة بما يكفي لجعل اللاعبين يدفعون من أجل نتيجة أعلى.
الحل
Nightmare هي لعبة إطلاق نار للبقاء ثلاثية الأبعاد تم بناؤها في Unity، حيث يجب على اللاعبين البقاء على قيد الحياة موجة تلو الأخرى من الدببة المهاجمة في كابوس صبي، وإطلاق النار على أكبر عدد ممكن لملاحقة درجة أعلى. مع تدرج الصعوبة التدريجي، والرسومات ثلاثية الأبعاد النظيفة، وحلقة لعب بسيطة ذات هدف واحد، تقدم Nightmare تجربة بقاء مثيرة يسهل تعلمها ويصعب تركها.
ما قمت ببنائه
حلقة لعب البقاء الأساسية ميكانيكا البقاء على قيد الحياة من هجوم الدببة القائم على الموجات حيث يطلق اللاعبون النار على الأعداء لتجميع النقاط، مصممة للتفاعل الفوري وقابلية إعادة اللعب العالية
محرك رسومات ثلاثي الأبعاد بيئة بصرية ثلاثية الأبعاد كاملة تم بناؤها في Unity، مما يحيي إعداد الكابوس برسم شخصيات وبيئة غامرة
نظام صعوبة تدريجي وحدات صعوبة مقيدة بالنتيجة تصاعد التحدي بشكل طبيعي مع تحسن اللاعبين، مما يحافظ على التجربة مجزية في كل مستوى مهارة
ذكاء اصطناعي للأعداء سلوكيات هجوم الدببة وأنماط الحركة التي تخلق سيناريوهات بقاء غير متوقعة وجذابة تتطلب ردود فعل سريعة ووعياً مكانياً
نظام النقاط والتقدم تتبع النتيجة العالية والتقدم في المستوى المرتبط بمعالم الأداء، مما يمنح اللاعبين شعوراً واضحاً بالإنجاز والدافع لمواصلة اللعب