Zaggar - لعبة جوال ثلاثية الأبعاد لا نهائية

[لعبة جوال]

مجموعة التقنيات

Unity 3D, C#, Material Design, 3D Physics Engine, Mobile Input Systems

الوسوم

أندرويدلعبة جوالiOSسطح المكتبثلاثي الأبعاد

المنظمة (المنظمات)

مستقل / شخصي

المصادر

لا توجد مصادر عامة

Zaggar - لعبة جوال ثلاثية الأبعاد لا نهائية

تفاصيل المشروع

التحدي

تتطلب معظم ألعاب الجوال إما الكثير من الوقت، أو الكثير من المهارة، أو الكثير من مساحة الشاشة لتكون سهلة اللعب حقاً. كان الهدف من Zaggar بسيطاً: بناء لعبة بديهية جداً بحيث يمكن لأي شخص، في أي عمر، لعبها فوراً، ولكنها جذابة بما يكفي لتجعلهم يعودون لتحطيم أرقامهم القياسية.

الحل

Zaggar هي لعبة جوال ثلاثية الأبعاد لا نهائية تعتمد على لمسة واحدة تم بناؤها في Unity، حيث التحدي بسيط مثل إبقاء الكرة تدور على الأرض لأطول فترة ممكنة أثناء جمع الماس وملاحقة درجة أعلى. مع عدم وجود عوائق عمرية، وعدم وجود ضوابط معقدة، وجمالية تصميم مادي نظيفة وجميلة، تقدم Zaggar أسلوب لعب نقي ومثير في أكثر الأشكال سهولة في الوصول.

ما قمت ببنائه

حلقة اللعب الأساسية ميكانيكا دوران الكرة بلمسة واحدة/نقرة واحدة مع ضوابط حركة لليسار وللأمام، مصممة للتعلم الفوري وقابلية إعادة اللعب على المدى الطويل

تدرج الصعوبة الديناميكي تزداد سرعة دوران الكرة تدريجياً مع النتيجة، مما يخلق منحنى صعوبة طبيعياً ومرضياً يعمق التحدي دون تغيير الضوابط

نظام جمع الماس قطع الماس القابلة للجمع والمتناثرة على الأرض تكافئ الحركة الدقيقة وتزيد النتيجة، مما يضيف طبقة ثانوية من التفاعل لكل جولة

وضع حملة من 5 مستويات تقدم مقيد بالنتيجة عبر 5 مستويات متميزة، لكل منها مخططات ألوان فريدة للأرض والبيئة، مما يكافئ الإتقان قبل التقدم

وضع اللعب الحر وضع لا نهائي مستقل لملاحقة الدرجات العالية دون انقطاع

تجربة انتهاء اللعبة رسوم متحركة مصقولة لانتهاء اللعبة تعرض النتيجة الحالية، والرقم القياسي، وتدفق إعادة تشغيل نظيف مما يحول كل خسارة إلى دافع لجولة أخرى

جمالية التصميم المادي لغة بصرية نظيفة وحيوية ثلاثية الأبعاد تجعل اللعبة مرضية بصرياً بقدر ما هي ممتعة في اللعب