Zaggar - Jeu mobile 3D infini
Pile Technique
Unity 3D, C#, Material Design, Moteur physique 3D
Tags
Organisation(s)
independent / personal
Ressources
no public resources

Détails du Projet
Le Défi
La plupart des jeux mobiles demandent trop de temps ou de compétences. L'objectif de Zaggar était de construire un jeu si intuitif que n'importe qui pourrait y jouer instantanément, tout en restant assez captivant pour vouloir battre son propre score.
La Solution
Zaggar est un jeu 3D infini construit sous Unity, où le défi est de maintenir une balle en rotation sur le sol le plus longtemps possible tout en collectant des diamants.
Ce que j'ai construit
Boucle de gameplay de base Mécanique de rotation de la balle en un clic, conçue pour une jouabilité immédiate.
Difficulté évolutive La vitesse de rotation augmente progressivement avec le score, créant une courbe de difficulté satisfaisante.
Système de collecte de diamants Diamants dispersés récompensant la précision et augmentant le score.
Mode Campagne à 5 niveaux Progression par paliers avec des environnements aux couleurs uniques.
Mode Jeu Libre Mode sans fin pour une chasse au score ininterrompue.
Expérience Game Over Animation affichant le score actuel et le record, avec un flux de redémarrage fluide.
Esthétique Material Design Langage visuel 3D épuré et vibrant.