Zaggar - Jeu mobile 3D infini

[Jeu mobile]

Pile Technique

Unity 3D, C#, Material Design, Moteur physique 3D

Tags

AndroidJeu MobileiOSBureau3D

Organisation(s)

independent / personal

Ressources

no public resources

Zaggar - Jeu mobile 3D infini

Détails du Projet

Le Défi

La plupart des jeux mobiles demandent trop de temps ou de compétences. L'objectif de Zaggar était de construire un jeu si intuitif que n'importe qui pourrait y jouer instantanément, tout en restant assez captivant pour vouloir battre son propre score.

La Solution

Zaggar est un jeu 3D infini construit sous Unity, où le défi est de maintenir une balle en rotation sur le sol le plus longtemps possible tout en collectant des diamants.

Ce que j'ai construit

Boucle de gameplay de base Mécanique de rotation de la balle en un clic, conçue pour une jouabilité immédiate.

Difficulté évolutive La vitesse de rotation augmente progressivement avec le score, créant une courbe de difficulté satisfaisante.

Système de collecte de diamants Diamants dispersés récompensant la précision et augmentant le score.

Mode Campagne à 5 niveaux Progression par paliers avec des environnements aux couleurs uniques.

Mode Jeu Libre Mode sans fin pour une chasse au score ininterrompue.

Expérience Game Over Animation affichant le score actuel et le record, avec un flux de redémarrage fluide.

Esthétique Material Design Langage visuel 3D épuré et vibrant.